ارسل ملاحظاتك

ارسل ملاحظاتك لنا







استراتيجية مقترحة لاستخدام تكنولوجيا الواقع المعزز في تنفيذ الأنشطة التعليمية وأثرها في تنمية التحصيل والدافعية للإنجاز لدى طلاب المرحلة الثانوية

العنوان بلغة أخرى: A Proposed Strategy for Using Augmented Reality Technology in the Implementation of Instructional Activities and its Impact on Developing Secondary Stage Students’ Achievement and Motivation
المصدر: تكنولوجيا التعليم
الناشر: الجمعية المصرية لتكنولوجيا التعليم
المؤلف الرئيسي: شحاته، نشوى رفعت محمد (مؤلف)
المجلد/العدد: مج26, ع1
محكمة: نعم
الدولة: مصر
التاريخ الميلادي: 2016
الشهر: يناير
الصفحات: 161 - 223
DOI: 10.21608/TESR.2016.71797
رقم MD: 942446
نوع المحتوى: بحوث ومقالات
اللغة: العربية
قواعد المعلومات: EduSearch
مواضيع:
رابط المحتوى:
صورة الغلاف QR قانون

عدد مرات التحميل

713

حفظ في:
المستخلص: سعى هذا البحث إلى تصميم استراتيجية لاستخدام تكنولوجيا الواقع المعزز في تنفيذ الأنشطة التعليمية، وتعرف أثر هذه الاستراتيجية في تنمية التحصيل المعرفي والدافعية للإنجاز لدى طالبات الصف الأول الثانوي عام. وفى سبيل ذلك تم تقديم تصور مقترح لاستراتيجية استخدام تكنولوجيا الواقع المعزز في تنفيذ الأنشطة التعليمية، وتتكون من خمس مراحل هي; مرحلة التخطيط والتصميم، ومرحله التطوير والمراجعة، ومرحله التحفيز والتهيئة، ومرحلة أداء الأنشطة، ومرحله التقويم. وتم كذلك تحديد المعايير التصميمية للبيئات التعليمية التي تعتمد على تكنولوجيا الواقع المعزز في تنفيذ الأنشطة، كما تم تصميم بيئة تعليمية متكاملة تتضمن أنشطة تعليمية تعتمد على تطبيق Google Earth المتصل بنظام GPS كتطبيق لتكنولوجيا الواقع المعزز، هذا فضلا عن تصميم اختبار تحصيلي في وحدة "الجغرافيا ومصادرها وتقنياتها الحديثة" ومقياس الدافعية للإنجاز. وقد تكونت عينة البحث من طالبات بالصف الأول الثانوي عام بمدرسة فارسكور الثانوية بنات بمحافظة دمياط في العام الدراسي 2014/2015، وذلك كالآتي: 33 طالبة كعينة تجريبية أدت الأنشطة التعليمية من خلال البيئة القائمة على تكنولوجيا الواقع المعزز، و32 طالبة كعينة ضابطة درست بالطريقة المعتادة. حيث أظهرت النتائج أثر الاستراتيجية المقترحة في تنمية التحصيل المعرفي في مادة الجغرافيا والدافعية للإنجاز لدى طالبات الصف الأول الثانوي وقد أوصى البحث بمجموعة من التوصيات منها ضرورة الاستفادة من إمكانات تكنولوجيا الواقع المعزز في تنمية مهارات المتعلمين وتحصيلهم ودافعيتهم للإنجاز، وكذلك تهيئة المواقف التربوية، وتوفير الأنشطة التعليمية المصاحبة بالتغذية الراجعة المناسبة، والتي تساعد المتعلم على اكتساب خبرات التعلم الجديدة وربطها بالخبرات السابقة لديه، هذا فضلا عن الاستفادة من قائمة المعايير التصميمية التي توصل إليها البحث الحالي عند تصميم وتطوير بيئات تعليمية قائمة على تكنولوجيا الواقع المعزز.

This research aimed at designing a strategy for using augmented reality in the implementation of instructional activities. It also aimed at investigating the effect of this proposed strategy on developing first-grade secondary stage students’ cognitive achievement and motivation. Towards this purpose, a proposed conception of the strategy was presented. It consisted of five stages; namely, Planning and design, development and review, stimulation and warming-up, activity implementation, and evaluation. Criteria for designing instructional environments based on augmented reality in implementing activities was also determined. Moreover, an integrated instructional environment was designed including instructional activities based on Google Earth, linked to GPS system, as an application of augmented reality technology. Instruments designed for the purposes of this research included an achievement test on the unit of “Geography and its modern resources and technologies” as well as a scale of motivation for achievement. The research sample consisted of first-grade secondary stage students at Farskour Secondary School for Girls in Damietta for the school year 2014/2015. The sample was as follows: 33 students in the experimental group who used the proposed environment based on augmented reality in carrying out instructional activities, and 32 students in the control group who learned in the usual way. Findings revealed the positive effect of the proposed strategy on developing the sampled students’ achievement and motivation for achievement in Geography. Recommendations included the necessity of making use of augmented reality technology in developing learners’ different skills, achievement, and motivation. It was also recommended that experts provide educational situations and instructional activities with appropriate feedback that could possibly help students experience new learning and connect it with previous learning experiences. Recommendations finally included making use of the resulting design criteria inventory in developing instructional environments based on augmented reality.

عناصر مشابهة