المستخلص: |
هدفت الدراسة الكشف فاعلية بيئة تفاعلية قائمة على الألعاب المحوسبة في تنمية المفاهيم الأساسية في مادة الرياضيات لدى طلبة الصف الثالث الأساسي. تم استخدام المنهج شبه التجريبي ذو تصميم المجموعتين التجريبية والضابطة. وتكونت عينة الدراسة من (53) طالبا وطالبة من طلبة مدرسة البلد الأمين في العاصمة عمان في الأردن خلال الفصل الثاني للعام الدراسي 2018/2019، موزعين على مجموعتين إحداهما تجريبية وعددها (28) طالبا وطالبة، درست باستخدام بيئة تفاعلية قائمة على الألعاب المحوسبة، وأخرى ظابطة وعددها (25) طالبا وطالبة درست بالطريقة الاعتيادية. ولتحقيق هدف الدراسة أعد الباحث اختبار تحصيلي مكون من (20) فقرة. وأظهرت نتائج الدراسة إلى وجود فرق ذات دلالة إحصائية في تنمية المفاهيم الأساسية لمادة الرياضيات باستخدام بيئة تفاعلية قائمة على الألعاب المحوسبة ولصالح المجموعة التجريبية. في ضوء النتائج التي أسفرت عنها الدراسة أوصت إلى ضرورة عقد ورشات تدريبية لتدريب معلمي الرياضيات على البيئات التفاعلية والألعاب المحوسبة لتطبيقها على طلبتهم، لما لها من أثر في تنمية المفاهيم الأساسية والعلمية.
|