ارسل ملاحظاتك

ارسل ملاحظاتك لنا







The Effect of Using Motivational Gamification Technique on Fifth Grade EFL Students' Productive Skills and Motivation in Jordan

العنوان بلغة أخرى: أثر استخدام تقنية الألعاب التحفيزية على المهارات الإنتاجية والدافعية لطلبة اللغة الإنجليزية كلغة أجنبية للصف الخامس في الأردن
المؤلف الرئيسي: الحبيلان، إيمان عبدالله (مؤلف)
مؤلفين آخرين: أبو الشعر، عواطف مزعل (مشرف)
التاريخ الميلادي: 2020
موقع: المفرق
الصفحات: 1 - 87
رقم MD: 1094850
نوع المحتوى: رسائل جامعية
اللغة: الإنجليزية
الدرجة العلمية: رسالة ماجستير
الجامعة: جامعة آل البيت
الكلية: كلية العلوم التربوية
الدولة: الاردن
قواعد المعلومات: Dissertations
مواضيع:
رابط المحتوى:
صورة الغلاف QR قانون

عدد مرات التحميل

196

حفظ في:
المستخلص: هدفت هذه الدراسة إلى التحقق من أثر استخدام تقنية الألعاب التحفيزية على المهارات الإنتاجية والدافعية لطلبة اللغة الإنجليزية كلغة أجنبية للصف الخامس في الأردن. تكونت عينة الدراسة من سبعين طالبة في الصف الخامس الابتدائي في مدرسة الربيع بنت المعوذ الأساسية للبنات في مديرية التربية للواء قصبة المفرق في الفصل الدراسي الأول من العام الدراسي 2019/2020 وقد تم توزيع الطلبة في شعبتين، تكونت شعبة (أ) من 35 طالبة واختيرت كمجموعة تجريبية وتم تدريسها باستخدام تقنية الألعاب التحفيزية، أما شعبة (ب) فقد اختيرت كمجموعة ضابطة وتم تدريسها بالطريقة العادية. وقد تم إخضاع الطالبات في كلتا المجموعتين إلى اختبار قبلي لتقييم أثر الدراسة على تكافؤ الطالبات وتأثيرها على المهارات الإنتاجية (مهارة التحدث ومهارة الكتابة) في اللغة الإنجليزية قبل إجراء التجربة. وبعد ستة أسابيع تم إخضاع الطالبات في كلتا المجموعتين إلى نفس الاختبار وسمي بالاختبار البعدي لقياس أثر الدراسة على المهارات الإنتاجية لدى الطالبات. وقد أخضعت الطالبات في المجموعة التجريبية إلى استبانة سميت بالاستبانة البعدية لقياس تطور دافعية الطالبات. أظهرت نتائج الدراسة أن المهارات الإنتاجية تطورت للمجموعتين ولكن المهارات الإنتاجية للمجموعة التجريبية تطورت أكثر من المجموعة الضابطة. وأن طالبات المجموعة التجريبية تحسن كثيرا في المهارات الإنتاجية. وقد تبين أيضا أن المجموعة التجريبية كانت لديها دافعية كبيرة بسبب استخدام تقنية الألعاب التحفيزية. وفقا لذلك، أوصت الباحثة باستخدام تقنية الألعاب التحفيزية في المدارس لتأثيرها الإيجابي على عملية تعلم الطلاب.

عناصر مشابهة