ارسل ملاحظاتك

ارسل ملاحظاتك لنا







أجهزة الإدخال اللازمة لإنشاء البيئات الافتراضية ثلاثية الأبعاد

العنوان بلغة أخرى: Input Devices Needed to Create 3D virtual Environments
المصدر: المجلة العلمیة المحکمة للجمعیة المصریة للکمبیوتر التعلیمي
الناشر: الجمعية المصرية للكمبيوتر التعليمي
المؤلف الرئيسي: فرجون، خالد محمد محمد (مؤلف)
المجلد/العدد: مج8, ع2
محكمة: نعم
الدولة: مصر
التاريخ الميلادي: 2020
الشهر: ديسمبر
الصفحات: 27 - 66
DOI: 10.21608/EAEC.2020.31619.1022
ISSN: 2682-2598
رقم MD: 1110738
نوع المحتوى: بحوث ومقالات
اللغة: العربية
قواعد المعلومات: EduSearch
مواضيع:
كلمات المؤلف المفتاحية:
البيئات الافتراضية ثلاثية الابعاد | أجهزة الادخال المكانية ثلاثية الابعاد | تكنولوجيا الاستشعار للتتبع ثلاثى الابعاد | تكنولوجيا الاستشعار البيولوجى | الصوتى | البصرى | الميكانيكى | القصور الذاتى | أجهزة الاستشعار الكهروبيولوجى والهجينة | 3D virtual Environments | 3D Spatial Input Devices | Sensing Technologies for 3D Tracking | Bioelectric | Acoustic | Optical | Mechanical and Inertial Sensing | Bioelectric and Hybrid Sensing
رابط المحتوى:
صورة الغلاف QR قانون
حفظ في:
المستخلص: تهدف هذه الورقة لاستعراض أمثلة لأنواع أجهزة الإدخال المتاحة وكيفية استخدامها عند إنشاء البيئات الافتراضية ثلاثية الأبعاد، والمقصد من ذلك؛ أن نبصّر مصممي البيئات الافتراضية التعليمية ثنائية الأبعاد أو ربما ثلاثية الأبعاد المعروضة عبر الشاشة ثنائية الأبعاد، بأن الخروج عن حدود الشاشة التقليدية، سيثري البيئات التعليمية المدمجة، لما تحمله هذه التكنولوجيات من مثيرات مدمجة تجمع بين ما هو مرئي ومسموع وملموس، خاصة بعد تطويرها في الآونة الأخيرة وربطها بأنظمة الذكاء الاصطناعي وشبكات المعلومات. ومن هذه الأنواع: أجهزة الإدخال التقليدية مثل لوحات المفاتيح والماوس ثنائي الأبعاد وكرة التتبع والقلم وطاولات الأجهزة اللوحية اللمسية وعصيان التحكم وجهاز الإدخال وفق درجات الحرية، وكذلك أجهزة الإدخال المكانية ثلاثية الأبعاد ومنها تكنولوجيا الاستشعار للتتبع ثلاثي الأبعاد والاستشعار المغناطيسي والميكانيكي والصوتي وبالقصور الذاتي والبصري والراداري وأجهزة الاستشعار الكهروبيولوجي والهجين.

This paper aims to review examples of the types of input devices available, how they are used when creating 3D environments, and the intent; To inform the designers of the two-dimensional or perhaps three-dimensional educational virtual environments that are displayed across the two-dimensional screen, that deviating from the boundaries of the traditional screen will enrich the integrated educational environments, because these technologies carry built-in stimuli that combine what is visible, audible and tangible, especially after developing them recently. The latter and linking them to artificial intelligence systems and information networks. to be made in subsequent writings; Talk about the rest of the requirements of programs and other supplies needed to design smart 3D environments. These types include: traditional input devices such as keyboards, two-dimensional mouse, trackball, pen, tablet tables, touch sticks, joystick and input device according to degrees of freedom (DOF), as well as three-dimensional spatial input devices, including three-dimensional tracking sensing technology, magnetic, mechanical, acoustic, inertial, optical, and radar inertia The Bioelectric and Hybrid Sensing.

ISSN: 2682-2598