ارسل ملاحظاتك

ارسل ملاحظاتك لنا







تأثير استخدام تقنية الواقع المعزز على مستوى التحصيل المعرفي لسباحة الزحف على البطن لدى طالبات كلية التربية الرياضية جامعة بني سويف

العنوان بلغة أخرى: The Effect of Using Augmented Reality Technology on the Level of Cognitive Achievement of Abdominal Crawl Swimming among Female Students of the Faculty of Physical Education, Beni Suef University
المصدر: مجلة بني سويف لعلوم التربية البدنية والرياضية
الناشر: جامعة بني سويف - كلية التربية الرياضية
المؤلف الرئيسي: عرفان، الشيماء سعد زغلول (مؤلف)
المؤلف الرئيسي (الإنجليزية): Irfan, Shaimaa Saad Zaghloul
مؤلفين آخرين: خلف، ايمان (م. مشارك)
المجلد/العدد: مج5, ع9
محكمة: نعم
الدولة: مصر
التاريخ الميلادي: 2022
الشهر: مارس
الصفحات: 35 - 59
ISSN: 2536-9881
رقم MD: 1314482
نوع المحتوى: بحوث ومقالات
اللغة: العربية
قواعد المعلومات: EduSearch
مواضيع:
رابط المحتوى:
صورة الغلاف QR قانون

عدد مرات التحميل

57

حفظ في:
LEADER 04194nam a22002297a 4500
001 2073922
041 |a ara 
044 |b مصر 
100 |a عرفان، الشيماء سعد زغلول  |g Irfan, Shaimaa Saad Zaghloul  |e مؤلف  |9 233008 
245 |a تأثير استخدام تقنية الواقع المعزز على مستوى التحصيل المعرفي لسباحة الزحف على البطن لدى طالبات كلية التربية الرياضية جامعة بني سويف 
246 |a The Effect of Using Augmented Reality Technology on the Level of Cognitive Achievement of Abdominal Crawl Swimming among Female Students of the Faculty of Physical Education, Beni Suef University 
260 |b جامعة بني سويف - كلية التربية الرياضية  |c 2022  |g مارس 
300 |a 35 - 59 
336 |a بحوث ومقالات  |b Article 
520 |a يهدف البحث إلى التعرف على تأثير استخدام تقنية تكنولوجيا الواقع المعزز على تعلم سباحة الزحف على البطن لطالبات كلية التربية الرياضية، وقد استخدم الباحثون المنهج التجريبي بتصميم المجموعتين أحدهما ضابطة والأخرى تجريبية على عينة قوامها (40) طالب وتم تقسيمهم بالتساوي على المجموعتين، وقد استعان الباحثون بعينة استطلاعية والبالغ عددهم (١٠) طلاب من داخل مجتمع البحث ومن خارج العينة الأساسية، وقد أسفرت النتائج إلى وجود فروق دالة إحصائية بين مجموعتي البحث (الضابطة والتجريبية) في القياس البعدي لصالح المجموعة التجريبية في المستوى المهارى لتعليم سباحة الزحف على البطن، البرنامج المستخدم باستخدام تقنية الواقع المعزز له تأثير واضح بمقارنته بالبرنامج التقليدي في تعلم سباحة الزحف على البطن، ساهم البرنامج التقليدي بشكل إيجابي في تعلم سباحة الزحف على البطن وذلك بوجود فروق دالة إحصائيا بين القياس القبلي والبعدي للمجموعة (الضابطة) لصالح القياس البعدي.  |b The research aims to identify the effect of using augmented reality technology on learning to crawl on the stomach for female students of the Faculty of Physical Education. The researchers used the experimental approach by designing two groups, one control and the other experimental on a sample of (40) students who were divided equally between the two groups. The researchers used a sample Exploratory, numbering (10) students from within the research community and outside the basic sample, and the results resulted in the presence of statistically significant differences between the two research groups (control and experimental) in the dimensional measurement in favor of the experimental group in the skill level of teaching swimming to crawl on the abdomen, the program used using the technique of Augmented reality has a clear effect compared to the traditional program in learning to crawl swimming, the traditional program contributed positively to learning to crawl swimming, with the presence of statistically significant differences between the pre- and post-measurement of the (control) group in favor of the post-measurement. 
653 |a تقنية الواقع المعزز  |a طالبات المرحلة الجامعية  |a التربية الرياضية  |a مصر 
700 |9 697015  |a خلف، ايمان  |e م. مشارك 
773 |4 علوم الرياضة  |6 Sport Sciences  |c 003  |e Beni-Suef Journal Of Physical Education And Sport Sciences  |f Maǧallaẗ Beni-Suef li-’Ulūm al-Tarbiyyaẗ al-Badaniyyaẗ wa al-Riyyādiyyaẗ  |l 009  |m مج5, ع9  |o 2364  |s مجلة بني سويف لعلوم التربية البدنية والرياضية  |v 005  |x 2536-9881 
856 |u 2364-005-009-003.pdf 
930 |d y  |p y  |q n 
995 |a EduSearch 
999 |c 1314482  |d 1314482 

عناصر مشابهة