ارسل ملاحظاتك

ارسل ملاحظاتك لنا







التفاعل بين نمط التحدي ونمط اللاعب ببيئة تعلم إلكترونية قائمة على محفزات الألعاب الرقمية وأثره في تنمية مهارات التخطيط لمشروع عرض تقديمي وخفض القلق وتعزيز الثقة بالنفس لدى تلاميذ الحلقة الابتدائية

العنوان بلغة أخرى: The Interaction between the Challenge Type and the Player's Type in an Electronic Learning Environment based on Gamification and its Impact on Developing the Planning for Presentation Project Skills, Reducing Anxiety and Enhancing the Self-Confidence for the Primary School Pupils
المصدر: تكنولوجيا التعليم
الناشر: الجمعية المصرية لتكنولوجيا التعليم
المؤلف الرئيسي: عبدالمقصود، مروة محمد جمال الدين المحمدي (مؤلف)
المجلد/العدد: مج30, ع5
محكمة: نعم
الدولة: مصر
التاريخ الميلادي: 2020
الشهر: مايو
الصفحات: 127 - 294
رقم MD: 1392831
نوع المحتوى: بحوث ومقالات
اللغة: العربية
قواعد المعلومات: EduSearch
مواضيع:
كلمات المؤلف المفتاحية:
بيئات التعلم الإلكترونية القائمة على محفزات الألعاب | نمط التحدي (معلومات تامة / غير تامة) | نمط اللاعب (منجز / مستكشف) | مهارات التخطيط لمشروع عرض تقديمي | القلق | الثقة بالنفس | Electronic Learning Environment Based on Gamification | Challenge Type (Perfect/ Imperfect Information) | Player's Type (Achiever/ Explorer) | Planning for Presentation Project Skills | Anxiety | Self-Confidence
رابط المحتوى:
صورة الغلاف QR قانون

عدد مرات التحميل

44

حفظ في:

عناصر مشابهة