العنوان بلغة أخرى: |
The Effectiveness of Designing a Learning Environment Based on Gamification in Developing the Skills of Desiging Educational Android Applications among Educational Technology Students |
---|---|
المصدر: | مجلة دراسات وبحوث التربية النوعية |
الناشر: | جامعة الزقازيق - كلية التربية النوعية |
المؤلف الرئيسي: | إسماعيل، علاء الدين محمد حسين (مؤلف) |
المجلد/العدد: | مج7, ع2 |
محكمة: | نعم |
الدولة: |
مصر |
التاريخ الميلادي: |
2021
|
الشهر: | يوليو |
الصفحات: | 338 - 405 |
ISSN: |
2356-8690 |
رقم MD: | 1461651 |
نوع المحتوى: | بحوث ومقالات |
اللغة: | العربية |
قواعد المعلومات: | EduSearch, HumanIndex |
مواضيع: | |
كلمات المؤلف المفتاحية: |
محفزات الألعاب الرقمية | تطبيقات الأندرويد التعليمية | Digital Game Stimuli | Educational Android Applications
|
رابط المحتوى: |
ISSN: |
2356-8690 |
---|