المستخلص: |
يناقش البحث فعالية تصميم كتاب إلكتروني تفاعلي يستند إلى التعلم التشاركي، ومدى تأثيره على تنمية مهارات البرمجة التعليمية لدى طلاب تكنولوجيا التعليم بكلية التربية – جامعة الأزهر. يقوم الباحث بتحديد مهارات البرمجة المطلوبة لإنتاج المقررات الإلكترونية بلغة بايثون، ويضع تصميمًا متكاملًا للكتاب الإلكتروني التفاعلي، يحتوي على أنشطة تشاركية، ومهام تعاونية، ووسائط متعددة تعزز من التحصيل المعرفي والأداء المهاري. كما يناقش الباحث أهمية دمج التكنولوجيا في التعليم الجامعي، وضرورة التحول من الأساليب التقليدية إلى بيئات تعلم تفاعلية تركز على مشاركة الطالب وتمكينه من أدوات التصميم والإنتاج الرقمي، بما يؤهله لسوق العمل الرقمي ومهارات القرن الحادي والعشرين. معتمدًا في ذلك على المنهج التجريبي بتصميم شبه تجريبي لمجموعة تجريبية وأخرى ضابطة، واعتمد على أدوات قياس مثل اختبار التحصيل المعرفي، وبطاقات ملاحظة الأداء، ومقاييس الاتجاهات. حيث أشارت النتائج إلى تفوق المجموعة التجريبية في المهارات المستهدفة، مما يدل على فعالية المحتوى التفاعلي والتعلم التشاركي في رفع كفاءة الطلاب. كُتب هذا المستخلص من قبل دار المنظومة 2025 باستخدام .AI
|