ارسل ملاحظاتك

ارسل ملاحظاتك لنا







محفزات الألعاب الرقمية "النقاط - قوائم المتصدرين" في بيئة تعلم إلكترونية وأثرها في تنمية مهارات معالجة الملفات الصوتية الرقمية لدى تلاميذ المرحلة الإعدادية "منخفضي ومرتفعي" دافعية التعلم

العنوان بلغة أخرى: Gamification in E-Learning Environment and its Effect in Developing the Digital Audio Files Processing Skills for Preparatory Stage Pupils with "Low/ High" Motivation to Learn
المصدر: مجلة دراسات وبحوث التربية النوعية
الناشر: جامعة الزقازيق - كلية التربية النوعية
المؤلف الرئيسي: عبدالوهاب، سعد حسن محي الدين (مؤلف)
المؤلف الرئيسي (الإنجليزية): Abdulwahab, Saad Hassan Mohiuldin
المجلد/العدد: مج10, ع3
محكمة: نعم
الدولة: مصر
التاريخ الميلادي: 2024
الشهر: يوليو
الصفحات: 1180 - 1236
ISSN: 2356-8690
رقم MD: 1514330
نوع المحتوى: بحوث ومقالات
اللغة: العربية
قواعد المعلومات: EduSearch, HumanIndex
مواضيع:
كلمات المؤلف المفتاحية:
محفزات الألعاب الرقمية | دافعية التعلم | بيئة تعلم الإلكترونية | مهارات معالجة الملفات الصوتية الرقمية | Gamification | Motivation to Learn | E-Learning Environment | Digital Audio Files Processing Skills
رابط المحتوى:
صورة الغلاف QR قانون

عدد مرات التحميل

9

حفظ في:
ISSN: 2356-8690

عناصر مشابهة