المستخلص: |
هدف البحث إلى الكشف عن فاعلية الألعاب التعليمية الإلكترونية ثلاثية الأبعاد في تنمية مهارات الإدراك لدي التلاميذ ذوي صعوبات التعلم بالحلقة الأولى من التعليم الأساسي. استخدم البحث المنهج الوصفي لدراسات الأدبيات والبحوث السابقة وتحليل المحتوي وإعداد البحث، واستخدم المنهج التجريبي لدراسة أثر الألعاب التعليمية الإلكترونية ثلاثية الأبعاد في تنمية مهارات الإدراك لدي التلاميذ ذوي صعوبات التعلم. وتمثلت أدوات البحث في إعداد قائمة مهارات الإدراك اللازم تنميتها لذوي صعوبات التعلم، وإعداد قائمة معايير اختيار الألعاب التعليمية الإلكترونية ثلاثية الأبعاد، وإعداد دليل المعلم الإلكتروني، بناء بطاقة تشخيص التلاميذ ذوي صعوبات التعلم النمائية، بناء اختبار رافن للذكاء لقياس العمليات العقلية للأطفال، وبناء مقياس إلينوي للقدرات النفس لغوية. وطبقت أدوات البحث على (10) تلميذ وتلميذة من تلاميذ الصف الأول من الحلقة الأولى للتعليم الأساسي من مدرسة أحمد عصمت التجريبية، إدارة عين شمس للعام الدراسي 2023/2024، بواقع (7) أناث، و(3) ذكور. وأسفرت نتائج البحث عن وجود فرق دال إحصائياً بين متوسطي رتب درجات تلاميذ المجموعة التجريبية في التطبيق القبلي والتطبيق البعدي لكل مهارة من مهارات الإدراك والدرجة الكلية لاختبار مهارة الإدراك ككل لصالح التطبيق البعدي؛ ويرجع ذلك لزيادة عدد الحواس التي يستخدمها التلاميذ في التعلم من خلال اللعب. وأوصى البحث بضرورة تدريب المعلمين والمعلمات على كيفية التعامل مع التلاميذ ذوي صعوبات التعلم النمائية. كُتب هذا المستخلص من قبل دار المنظومة 2025
|