المستخلص: |
كشف البحث عن أثر استخدام الأنشطة الإلكترونية المبنية على مبدأ التلعيب (Gamification) في ضوء المعايير لتنمية المفاهيم الرياضية لدى التلاميذ الصم ذوي صعوبات التعلم. واعتمد البحث على المنهج الوصفي التحليلي، والمنهج شبه التجريبي. وتمثلت أدوات البحث في اختبار تحصيلي بمادة الرياضيات للتلاميذ الصم، ومقياس التقدير الشخصي لصعوبات تعلم الرياضيات للتلاميذ الصم، وأنشطة تعليمية مقترحة مدمجة بلعبة إلكترونية مرتبطة بالمنهج المدرسي للصف الثالث الابتدائي بمدارس الأمل للصم تم رفعها على البوابة العربية للتعليم الإلكتروني، تم تطبيقهم على عينة مكونة من (30) تلميذاً وتلميذة من تلاميذ المرحلة الابتدائية الصم بمدرسة الأمل للصم بمدينة "المنصورة"، تم تقسيمهم إلى مجموعتين متساويتين "ضابطة/ تجريبية"، بلغت كل مجموعة (15) تلميذ وتلميذة. وجاءت نتائج البحث مؤكدة على وجود فروق ذات دلالة إحصائية عند مستوى (0.01) بين متوسطي درجات أفراد المجموعتين "الضابطة والتجريبية" في القياس البعدي لدرجات مقياس صعوبات التعلم للتلاميذ الصم لصالح المجموعة التجريبية. وأوصى البحث بزيادة وعي مصمم مقررات التعلم الإلكتروني لأهمية الألعاب التعليمية المفعلة بتوظيف كأنشطة في زيادة فعالية المقررات الإلكترونية. كُتب هذا المستخلص من قِبل دار المنظومة 2021
|