ارسل ملاحظاتك

ارسل ملاحظاتك لنا







The Effect of Teaching Mathematics using Interactive Video Games on the Fifth Grade Students' Achievement

العنوان بلغة أخرى: أثر تدريس الرياضيات باستخدام ألعاب الفيديو التفاعلية في تحصيل طلبة الصف الخامس
المصدر: مجلة جامعة النجاح للأبحاث - العلوم الإنسانية
الناشر: جامعة النجاح الوطنية
المؤلف الرئيسي: إبراهيم، بسام عبدالله (مؤلف)
المؤلف الرئيسي (الإنجليزية): Ibrahim, Bassam A.
مؤلفين آخرين: ابو حميد، ياسر (م. مشارك)
المجلد/العدد: مج31, ع3
محكمة: نعم
الدولة: فلسطين
التاريخ الميلادي: 2017
الصفحات: 471 - 492
DOI: 10.35552/0247-031-003-006
ISSN: 1727-8449
رقم MD: 931750
نوع المحتوى: بحوث ومقالات
اللغة: الإنجليزية
قواعد المعلومات: HumanIndex
مواضيع:
كلمات المؤلف المفتاحية:
ألعاب الفيديو التفاعلية | تكنولوجيا التعليم | تدريس الرياضيات | interactive video games | educational technology | teaching math
رابط المحتوى:
صورة الغلاف QR قانون

عدد مرات التحميل

115

حفظ في:
LEADER 03808nam a22002657a 4500
001 1678559
024 |3 10.35552/0247-031-003-006 
041 |a eng 
044 |b فلسطين 
100 |9 53383  |a إبراهيم، بسام عبدالله  |g Ibrahim, Bassam A.  |e مؤلف 
245 |a The Effect of Teaching Mathematics using Interactive Video Games on the Fifth Grade Students' Achievement 
246 |a أثر تدريس الرياضيات باستخدام ألعاب الفيديو التفاعلية في تحصيل طلبة الصف الخامس 
260 |b جامعة النجاح الوطنية  |c 2017 
300 |a 471 - 492 
336 |a بحوث ومقالات  |b Article 
520 |b The aim of this study is to investigate the effect of teaching math subject using interactive video games on the fifth grade students ’achievement. This study was conducted in one basic private school in Jordan. It used a quasi- experimental control group design. Interactive video games software was developed to investigate the difference between the two groups that were given a pre-test and a post-test to measure their achievements in math. The results of the study showed that the learning environment in math using interactive video games have a positive effect on fifth grade students' math achievements. The study showed a progress on the part of the experimental group which used interactive video games software. It was reflected positively in the fifth grade students’ achievement in math. 
520 |a هدفت هذه الدراسة إلى استقصاء أثر تدريس مادة الرياضيات باستخدام ألعاب الفيديو التفاعلية في تحصيل طلبة الصف الخامس. وقد أجريت هذه الدراسة في إحدى المدارس الأساسية الخاصة في الأردن، وقد استخدمت الدراسة التصميم شبه التجريبي لتحقيق أهداف الدراسة. تم استخدام وتطوير برنامج حاسوبي تفاعلي باستخدام ألعاب الفيديو، لمعرفة الفروق بين المجموعتين التجريبية والضابطة في تحصيلهم في مادة الرياضيات، بعد أن أخضعت المجموعتان لاختبارين قبلي وبعدي. وقد أظهرت نتائج الدراسة أنّ بيئة التعلم وفق ألعاب الفيديو التفاعلية قد تركت أثرا إيجابيا في تحصيل طلبة الصف الخامس في الرياضيات ولصالح المجموعة التجريبية، حيث أظهرت الدراسة تطورا ملحوظا في أداء المجموعة التجريبية باستخدام ألعاب الفيديو التفاعلية والذي كان له الأثر الإيجابي في تحصيلها في مادة الرياضيات. 
653 |a الاستراتيجيات التعليمية  |a الألعاب التفاعلية  |a التحصيل الدراسى  |a تدريس الرياضيات  |a طلاب المدارس  |a تكنولوجيا التعليم 
692 |a ألعاب الفيديو التفاعلية  |a تكنولوجيا التعليم  |a تدريس الرياضيات  |b interactive video games  |b educational technology  |b teaching math 
700 |9 500079  |a ابو حميد، ياسر  |e م. مشارك 
773 |4 العلوم الإنسانية ، متعددة التخصصات  |6 Humanities, Multidisciplinary  |c 006  |e An-Najah University Journal for Research - Humanities  |f Maǧallaẗ ǧāmiʿaẗ al-naǧāḥ al-abḥāṭ. Al-ʿul-um al-insāniyyaẗ  |l 003  |m مج31, ع3  |o 0247  |s مجلة جامعة النجاح للأبحاث - العلوم الإنسانية  |v 031  |x 1727-8449 
856 |u 0247-031-003-006.pdf 
930 |d y  |p y 
995 |a HumanIndex 
999 |c 931750  |d 931750