ارسل ملاحظاتك

ارسل ملاحظاتك لنا







أثر استخدام التعليمية المحوسبة في إثارة دافعية أطفال الروضة نحو التعلم

العنوان بلغة أخرى: The Effect of Using Computerized Educational Games on Stimulating Kindergarten Children’s Motivation Towards Learning
المصدر: المجلة التربوية الأردنية
الناشر: الجمعية الأردنية للعلوم التربوية
المؤلف الرئيسي: محيسن، ميسون محمد عبدالله (مؤلف)
المؤلف الرئيسي (الإنجليزية): Muhaisen, Maysoon Mohammed
مؤلفين آخرين: حمدى، نرجس عبدالقادر إسماعيل (م. مشارك)
المجلد/العدد: مج2, ع2
محكمة: نعم
الدولة: الاردن
التاريخ الميلادي: 2017
الصفحات: 227 - 252
DOI: 10.46515/2060-002-002-010
ISSN: 2520-7555
رقم MD: 993530
نوع المحتوى: بحوث ومقالات
اللغة: العربية
قواعد المعلومات: EduSearch
مواضيع:
كلمات المؤلف المفتاحية:
الدافعية | التعلم | الألعاب التعليمية المحوسبة | رياض الأطفال | Motivation | Learning | Computerized educational Games | Kindergarten
رابط المحتوى:
صورة الغلاف QR قانون

عدد مرات التحميل

111

حفظ في:
المستخلص: هدفت الدراسة إلى استقصاء أثر استخدام الألعاب التعليمية المحوسبة في إثارة دافعية أطفال الروضة نحو التعلم، وشملت العينة (60) طفلا من أطفال الرياض في روضات المدارس الحكومية التابعة لمديرية عين الباشا، كما قٌسمت العينة عشوائيا إلى مجموعتين متساويتين: إحداهما تجريبية والأخرى ضابطة، درست المجموعة التجريبية باستخدام الألعاب التعليمية المحوسبة المرفقة مع المنهاج الوطني التفاعلي، بينما درست المجموعة الضابطة بالطريقة الاعتيادية، وتم تصميم مقياس الدافعية نحو التعلم، واختيار وحدتين دراسيتين (أنا وروضتي، وأسرتي) من المنهاج الوطني التفاعلي لرياض الأطفال. وبعد إجراء التحليلات الإحصائية لبطاقة ملاحظة دافعية التعلم، أظهرت نتائج الدراسة وجود فروق بين المجموعتين التجريبية والضابطة في إثارة الدافعية (ككل) نحو التعلم تعزى لصالح المجموعة التجريبية، ووجود فروق بين المجموعتين التجريبية والضابطة في إثارة الدافعية في المجالات الثلاثة (الانتباه للموقف التعليمي، والإقبال على النشاط، والاستمرار في أداء النشاط حتى يتحقق التعلم) لدى طلبة رياض الأطفال تعزى لصالح المجموعة التجريبية.

This study aimed to investigate the use of computerized educational games in stimulating the motivation of Kindergarten children towards learning. The sample included 60 kindergarten children in the public school kindergartens belonging to Ain Al-Basha Directorate. The sample was randomly divided into two equal groups: experimental group and control group. The experimental group was taught using computerized educational games related to the interactive national curriculum, while the control group was taught in the usual way. The motivation scale for learning was designed, and two study units (Ana, Wardati, and my family) were selected from the National Interactive Kindergarten Curriculum. After the statistical analysis of the learning motivation observation card, the results of the study showed significant differences between the experimental and the control groups in stimulating the motivation (as a whole) towards learning. There were also significant differences between the experimental and control groups in stimulating motivation in three fields, (attention to educational situation, the demand towards the activity, and the continueousness of the activity performance until learning is achieved) in favor of the experimental group.

ISSN: 2520-7555