ارسل ملاحظاتك

ارسل ملاحظاتك لنا







The Effect of Using Gamification on Jordanian Efl Sixth Grade Students’ Reading Comprehension and their Attitudes towards it

العنوان بلغة أخرى: أثر استخدام الألعاب التحفيزية في فهم المقروء في اللغة الإنجليزية لدى طالب الصف السادس الأردنيين متعلمي اللغة الإنجليزية لغة أجنبية واتجاهاتهم نحوها
المؤلف الرئيسي: أبو صعيليك، رامى على (مؤلف)
المؤلف الرئيسي (الإنجليزية): Abusaaleek, Rami Ali
مؤلفين آخرين: بني عبدالرحمن، عبدالله أحمد (مشرف)
التاريخ الميلادي: 2020
موقع: إربد
الصفحات: 1 - 269
رقم MD: 1121830
نوع المحتوى: رسائل جامعية
اللغة: الإنجليزية
الدرجة العلمية: رسالة دكتوراه
الجامعة: جامعة اليرموك
الكلية: كلية التربية
الدولة: الاردن
قواعد المعلومات: Dissertations
مواضيع:
رابط المحتوى:
صورة الغلاف QR قانون

عدد مرات التحميل

191

حفظ في:
LEADER 04245nam a22003377a 4500
001 1527039
041 |a eng 
100 |a أبو صعيليك، رامى على  |g Abusaaleek, Rami Ali  |e مؤلف  |9 578710 
245 |a The Effect of Using Gamification on Jordanian Efl Sixth Grade Students’ Reading Comprehension and their Attitudes towards it 
246 |a أثر استخدام الألعاب التحفيزية في فهم المقروء في اللغة الإنجليزية لدى طالب الصف السادس الأردنيين متعلمي اللغة الإنجليزية لغة أجنبية واتجاهاتهم نحوها 
260 |a إربد  |c 2020 
300 |a 1 - 269 
336 |a رسائل جامعية 
502 |b رسالة دكتوراه  |c جامعة اليرموك  |f كلية التربية  |g الاردن  |o 3912 
520 |a هدفت الدراسة الحالية لدراسة أثر استخدام الألعاب التحفيزية في فهم المقروء في اللغة الإنجليزية لدى طلاب الصف السادس الأردنيين متعلمي اللغة الإنجليزية لغة أجنبية واتجاهاتهم نحوها. حيث بلغ عدد المشاركين في الدراسة 71 طالبا من شعبتين من مدرسة حكومية في الرصيفة، وتم تعيين الشعبتين عشوائيا كمجموعة تجريبية (35 طالبا) ومجموعة ضابطة تضم (36 طالبا). تم أعداد اختبار قبلي وبعدي لقياس فهم المقروء بمستوياته الثلاث: الحرفي، الاستنتاجي، والنقدي، واستبانة لمعرفة اتجاهات الطلاب نحو استخدام الألعاب التحفيزية في فهم المقروء. حلل الباحث جميع نصوص القراءة وأنشطتها في الوحد (الثانية، الثالثة، الرابعة، والخامسة) في كتاب (Action Pack 6) للصف السادس، وتم تحميلهم على موقع كلاس دوجو. وتم تدريس المجموعة التجريبية من خلال البرنامج التدريسي للألعاب التحفيزية عبر موقع كلاس دوجو؛ بينما تم تدريس المجموعة الضابطة بالطريقة التقليدية باستخدام دليل المعلم للصف السادس. أظهرت نتائج الدراسة فروقا ذات دلالة إحصائية عند (α = 0.05) في متوسطات طلاب المجموعة التجريبية والضابطة على الاختبار البعدي الكلي ولكل مستوى من مستويات فهم المقروء (الحرفي، الاستنتاجي، والنقدي) لصالح المجموعة التجريبية التي درست باستخدام الألعاب التحفيزية. وأظهرت النتائج أيضا إن اتجاهات طلاب المجموعة التجريبية كانت إيجابية نحو استخدام الألعاب التحفيزية في دروس فهم المقروء. لذلك، يوصى باستخدام الألعاب التحفيزية كاستراتيجية تدريس فعالة لتعزز قدرات الطلاب في دروس فهم المقروء. 
653 |a الاستراتيجيات الحديثة  |a الألعاب التحفيزية  |a اللغة الإنجليزية  |a التعليم الأساسي  |a الأردن 
700 |a بني عبدالرحمن، عبدالله أحمد  |g Bani Abdelrahman, Abdallah Ahmad  |e مشرف  |9 383548 
856 |u 9802-003-007-3912-T.pdf  |y صفحة العنوان 
856 |u 9802-003-007-3912-A.pdf  |y المستخلص 
856 |u 9802-003-007-3912-C.pdf  |y قائمة المحتويات 
856 |u 9802-003-007-3912-F.pdf  |y 24 صفحة الأولى 
856 |u 9802-003-007-3912-1.pdf  |y 1 الفصل 
856 |u 9802-003-007-3912-2.pdf  |y 2 الفصل 
856 |u 9802-003-007-3912-3.pdf  |y 3 الفصل 
856 |u 9802-003-007-3912-4.pdf  |y 4 الفصل 
856 |u 9802-003-007-3912-5.pdf  |y 5 الفصل 
856 |u 9802-003-007-3912-R.pdf  |y المصادر والمراجع 
856 |u 9802-003-007-3912-S.pdf  |y الملاحق 
930 |d y 
995 |a Dissertations 
999 |c 1121830  |d 1121830