ارسل ملاحظاتك

ارسل ملاحظاتك لنا







مهارات تطوير المتاحف الافتراضية المطلوب تنميتها لدى طلاب تكنولوجيا التعليم

المصدر: مجلة كلية التربية بدمياط
الناشر: جامعة دمياط - كلية التربية
المؤلف الرئيسي: البسيوني، عمرو حافظ حافظ (مؤلف)
مؤلفين آخرين: الزقرد، محمود عبدالمنعم المرسي (م. مشارك) , عوض، أماني محمد (م. مشارك)
المجلد/العدد: ج79
محكمة: نعم
الدولة: مصر
التاريخ الميلادي: 2021
الشهر: أكتوبر
الصفحات: 1 - 44
ISSN: 1110-3930
رقم MD: 1229578
نوع المحتوى: بحوث ومقالات
اللغة: العربية
قواعد المعلومات: EduSearch
مواضيع:
رابط المحتوى:
صورة الغلاف QR قانون
حفظ في:
المستخلص: هدف البحث إلى التعرف على مهارات تطوير المتاحف الافتراضية المطلوب تنميتها لدى طلاب تكنولوجيا التعليم. واعتمد البحث على المنهج الوصفي التحليلي لتحقيق هدفه. وتضمن البحث إطارًا مفاهيميًا أوضح مفهوم المتاحف الافتراضية، وخصائصها، وأهميتها، مبررات استخدامها ومميزاتها التي منها، (صيانة المعروضات المتحفية والحفاظ عليها، وتناول المعروضات المتحفية، وتدعيم العملية التعليمية، وتدعيم الزيارات الواقعية، وقلة تكاليف إنشاء المتاحف الافتراضية، والتغلب على محدودية المساحة، وتقديم خدمات تعزز خبرة الزائر للمتحف الافتراضي). كما تطرق البحث إلى التعرف على طرائق تقديم العرض المتحفي، وأساليب التجول بالمتاحف الافتراضية حيث، (التجول الحر والحر مع الإرشاد)، والنظريات الداعمة لاستخدام المتاحف الافتراضية في العملية التعليمية منها، (نظرية التحكم، والبنائية، ومعالجة المعلومات، والدافعية، والتعلم الخبراتي، وبالاكتشاف، والتعلم بالوسائط المتعددة. وكشف البحث عن فاعلية استخدام المتاحف الافتراضية في العملية التعليمية. كما أشار إلى مهارات تطوير المتاحف الافتراضية، والتعريف ببرنامج Alice 3، ومبررات استخدامه في إنتاج المتاحف الافتراضية. وتوصل البحث إلى مجموعة من النتائج منها، أن برامج إنتاج المتاحف الافتراضية تختلف من حيث مؤشرات الأداء المرتبطة بالمهارات الفرعية والرئيسة لإنتاج المتاحف الافتراضية فكل برنامج من هذه البرامج له مؤشرات أدائية معينة لتحقيق أية مهارة من مهارات الإنتاج. واختتم البحث بطرح عدة توصيات منها، ضرورة تبني خطة استراتيجية لاستخدام مهارات تطوير المتاحف الافتراضية في المراحل التعليمية المختلفة. كُتب هذا المستخلص من قِبل المنظومة 2022

ISSN: 1110-3930

عناصر مشابهة