ارسل ملاحظاتك

ارسل ملاحظاتك لنا







The Impact of Utilizing Competitive Digital Games on Developing Vocabulary Retention of Primary Stage Pupils

العنوان بلغة أخرى: أثر استخدام الألعاب الرقمية التنافسية في تنمية مهارات الاحتفاظ بالمفردات لدى تلاميذ المرحلة الابتدائية
المصدر: مجلة كلية التربية
الناشر: جامعة بنها - كلية التربية
المؤلف الرئيسي: إبراهيم، إسراء رمضان السيد (مؤلف)
المؤلف الرئيسي (الإنجليزية): El Sayed, Esraa Ramadan
المجلد/العدد: مج33, ع130
محكمة: نعم
الدولة: مصر
التاريخ الميلادي: 2022
الشهر: أبريل
الصفحات: 41 - 78
DOI: 10.21608/jfeb.2022.275328
ISSN: 1110-2411
رقم MD: 1352811
نوع المحتوى: بحوث ومقالات
اللغة: الإنجليزية
قواعد المعلومات: EduSearch
مواضيع:
كلمات المؤلف المفتاحية:
الألعاب الرقمية والأنشطة التنافسية | الاحتفاظ بالكلمات | تلاميذ المرحلة الابتدائية | Competitive Activities | Vocabulary Retention | Primary Stage Pupils
رابط المحتوى:
صورة الغلاف QR قانون

عدد مرات التحميل

34

حفظ في:
LEADER 06474nam a22002417a 4500
001 2107605
024 |3 10.21608/jfeb.2022.275328 
041 |a eng 
044 |b مصر 
100 |a إبراهيم، إسراء رمضان السيد  |g El Sayed, Esraa Ramadan  |e مؤلف  |9 596360 
245 |a The Impact of Utilizing Competitive Digital Games on Developing Vocabulary Retention of Primary Stage Pupils 
246 |a أثر استخدام الألعاب الرقمية التنافسية في تنمية مهارات الاحتفاظ بالمفردات لدى تلاميذ المرحلة الابتدائية 
260 |b جامعة بنها - كلية التربية  |c 2022  |g أبريل 
300 |a 41 - 78 
336 |a بحوث ومقالات  |b Article 
520 |a يشير الاحتفاظ بالمفردات إلى قدرة الطلاب على الاحتفاظ بالمفردات أو تذكرها بعد فترة زمنية أثناء تعلم اللغة، حيث قد يتأثر الاحتفاظ بما تم دراسته بمدى جودة التدريس أو اهتمام المتعلمين أو أهمية المواد الدراسية. ومن هذا المنطلق، هدفت هذه الدراسة إلى بيان مدى فاعلية استخدام الألعاب الرقمية والأنشطة التعليمية التنافسية في التدريب على الاحتفاظ بالمفردات لدى طلاب المرحلة الابتدائية بالمدارس المصرية، حيث تمثل الهدف الرئيسي منها في بيان أثر استخدام الألعاب الرقمية والأنشطة التعليمية التنافسية في تنمية مهارات الاحتفاظ بالمفردات لدى طلاب المرحلة الابتدائية. ولتحقيق أهداف الدراسة تم تصميم أدوات الدراسة التي تمثلت في الاختبار القبلي/ البعدي في الاحتفاظ بالمفردات، وكذلك دليل المعلم وكتاب الطالب لتدريس المقرر القائم على الألعاب والأنشطة الرقمية التنافسية. وتبنت الدراسة منهج البحث شبه التجريبي ذو المجموعتين: التجريبية والضابطة، حيث تم استخدام الألعاب الرقمية والأنشطة الإلكترونية التنافسية في التدريس في حين تم استخدام الطريقة التقليدية في تدريس المجموعة الضابطة باستخدام كتاب "Time for English" المستوى السادس. ولقد تكونت عينة الدراسة من 60 تلميذا في الصف السادس الابتدائي بمدرسة سمارت بالغردقة-البحر الأحمر- والتي تم تقسيمها على مجموعتين أحدهما تجريبية والأخرى ضابطة متكافئة في العمر الزمني (بمتوسط 10-11 عام). ولقد أظهرت نتائج الدراسة وجود فروق ذات دلالة إحصائية بين متوسطي درجات أفراد العينة التجريبية في التطبيق القبلي والتطبيق البعدي لاختبار الاحتفاظ بالمفردات لصالح التطبيق البعدي، كما أظهرت النتائج وجود فروق ذات دلالة إحصائية بين متوسطي درجات أفراد المجموعة التجريبية والضابطة لصالح المجموعة التجريبية لاختبار الاحتفاظ بالمفردات، كما تبين استمرار الأثر الإيجابي للاستراتيجية التدريسية المقترحة في تنمية مهارات الاحتفاظ بالمفردات في التطبيق التتبعي لأداة الدراسة بعد فترة من التطبيق البعدي.  |b The ability of students to recall or remember things after a period of time is referred to as vocabulary retention. In language teaching, retention of what has been taught may be affected by the quality of the teaching, the learners' interest, or the relevance of the materials. As a result, this paper explored the appropriateness and usefulness of introducing competitive digital games and activities into English lexical training at a middle school of Egyptian schools. The current study aimed at investigating the effectiveness of utilizing competitive activities on developing primary stage pupils' vocabulary retention. To achieve such goals, certain instruments have been designed and used; a vocabulary retention pre-posttest and competitive activities-based teachers’ guide & student’s book. The study adopted the quasi-experimental research design that depends on the two groups; experimental and control. The experimental group was then advised to employ competitive activities, while the control group was instructed to use the traditional practices outlined in the “Time for English” Level 6 “Teacher's Guide”. The sample of the study comprises 60 students from the 6th grade at Hurghada Smart city school, and they were divided into equal groups. Both groups were approximately the same age, according to their school records (10-11 years). Results of the study showed that there were statistically significant differences between the mean scores of students in the experimental group in the pre and post vocabulary retention test in favor of the post-testing. Findings also revealed that there were statistically significant differences between the means scores of both the control and experimental groups in the post-testing of vocabulary retention test. 
653 |a الألعاب الرقمية  |a استراتيجيات التدريس  |a تعلم اللغات  |a الاحتفاظ بالمفردات  |a طلبة المرحلة الابتدائية 
692 |a الألعاب الرقمية والأنشطة التنافسية  |a الاحتفاظ بالكلمات  |a تلاميذ المرحلة الابتدائية  |b Competitive Activities  |b Vocabulary Retention  |b Primary Stage Pupils 
773 |4 التربية والتعليم  |6 Education & Educational Research  |c 015  |e Journal of Faculty of Education  |f Maǧallaẗ Kulliyyaẗ Al-Tarbiyyẗ Ǧamiʿaẗ Banhā  |l 130  |m مج33, ع130  |o 0225  |s مجلة كلية التربية  |v 033  |x 1110-2411 
856 |u 0225-033-130-015.pdf  |n https://jfeb.journals.ekb.eg/article_275328.html 
930 |d y  |p y  |q y 
995 |a EduSearch 
999 |c 1352811  |d 1352811