ارسل ملاحظاتك

ارسل ملاحظاتك لنا









تصميم بيئة الواقع المعزز "ثنائي الأبعاد، ثلاثي الأبعاد" وفاعليته في تنمية التفكير البصري والحمل المعرفي لدى تلاميذ المرحلة الإعدادية

العنوان بلغة أخرى: Designing the Augmented Reality Environment "2D, 3D" and its Effectiveness in Developing Visual Thinking and Cognitive Load among Preparatory Stage Pupils
المصدر: المجلة المصرية للدراسات المتخصصة
الناشر: جامعة عين شمس - كلية التربية النوعية
المؤلف الرئيسي: الجزار، عبداللطيف الصفي علي (مؤلف)
المؤلف الرئيسي (الإنجليزية): Elgazzar, Abdellatif Elsafy
مؤلفين آخرين: شرف، هويدا سعيد عبدالحميد (م. مشارك) , إبراهيم، مصطفى أمين (م. مشارك) , حسن، دعاء حسن محمد (م. مشارك)
المجلد/العدد: ع44
محكمة: نعم
الدولة: مصر
التاريخ الميلادي: 2024
الشهر: أكتوبر
الصفحات: 250 - 336
ISSN: 1687-6164
رقم MD: 1519320
نوع المحتوى: بحوث ومقالات
اللغة: العربية
قواعد المعلومات: EduSearch, HumanIndex
مواضيع:
كلمات المؤلف المفتاحية:
بيئة الواقع المعزز | ثنائي الأبعاد | ثلاثي الأبعاد | التفكير البصري | الحمل المعرفي | Augmented Reality Environment | 2D | 3D | Visual Thinking | Cognitive Load
رابط المحتوى:
صورة الغلاف QR قانون

عدد مرات التحميل

20

حفظ في:
المستخلص: يهدف هذا البحث إلى الكشف عن فاعلية تصميم بيئة واقع معزز (ثنائي الأبعاد، ثلاثي الأبعاد) في تنمية مهارات التفكير البصرى، وفاعليته على الحمل المعرفي لتلاميذ الصف الأول الإعدادي، وقام الباحثون بإعداد قائمة معايير لتصميم بيئة واقع معزز (ثنائي الأبعاد، ثلاثي الأبعاد) ، واستخدم الباحثون منهج البحث التطويري الذي يتناول تحليل النظم وتطويرها، وتكونت عينة البحث من (٤٠) تلميذة، واستخدم الباحثون التصميم التجريبي المعروف بتصميم المجموعتين التجريبيتين، مع القياس القبلي والبعدي، وتم إجراء تجربة البحث، وتوصلت نتائج البحث إلى فاعلية تصميم بيئة واقع معزز (ثنائي الأبعاد، ثلاثي الأبعاد) في تنمية مهارات التفكير البصرى لمقرر العلوم، وفاعليته على الحمل المعرفي لتلاميذ الصف الأول الإعدادي.

This research aims to reveal the effectiveness of designing an augmented reality environment (2D, 3D) in developing visual thinking skills, and its effectiveness on the cognitive load of students of the first preparatory grade, the researcher prepared a list of criteria for designing an augmented reality environment (2D, 3D), and used the developmental research methodology, and the research sample consisted of (20) schoolgirls, used experimental design, with pre- and post-measurement, the research experiment was conducted, and the results of the research research reached the effectiveness of designing an augmented reality environment (two-dimensional, three-dimensional) in developing the visual thinking skills of the science course

ISSN: 1687-6164

عناصر مشابهة