ارسل ملاحظاتك

ارسل ملاحظاتك لنا









معايير تصميم بيئات التعلم الإلكترونية في ضوء أنماط محفزات الألعاب

العنوان بلغة أخرى: Criteria for Designing Electronic Learning Environments in the Light of the Patterns of Game Stimuli
المصدر: المجلة المصرية للدراسات المتخصصة
الناشر: جامعة عين شمس - كلية التربية النوعية
المؤلف الرئيسي: الشاعر، حنان محمد (مؤلف)
المؤلف الرئيسي (الإنجليزية): Alshaer, Hanan Mohammed Mohammed
مؤلفين آخرين: علام، عمرو جلال الدين أحمد (م. مشارك) , شاكر، شاكر عبداللطيف (م. مشارك) , حسين، عبده حسان تمام (م. مشارك)
المجلد/العدد: ع44
محكمة: نعم
الدولة: مصر
التاريخ الميلادي: 2024
الشهر: أكتوبر
الصفحات: 402 - 435
ISSN: 1687-6164
رقم MD: 1519347
نوع المحتوى: بحوث ومقالات
اللغة: العربية
قواعد المعلومات: EduSearch, HumanIndex
مواضيع:
كلمات المؤلف المفتاحية:
محفزات الألعاب | بيئات التعلم الإلكترونية | معايير تصميم بيئات التعلم الإلكترونية | Gamification E-Learning Environments | Standards for Designing E-Learning Environments
رابط المحتوى:
صورة الغلاف QR قانون

عدد مرات التحميل

76

حفظ في:
LEADER 03428nam a22002777a 4500
001 2262963
041 |a ara 
044 |b مصر 
100 |a الشاعر، حنان محمد  |g Alshaer, Hanan Mohammed Mohammed  |e مؤلف  |9 124149 
245 |a معايير تصميم بيئات التعلم الإلكترونية في ضوء أنماط محفزات الألعاب 
246 |a Criteria for Designing Electronic Learning Environments in the Light of the Patterns of Game Stimuli 
260 |b جامعة عين شمس - كلية التربية النوعية  |c 2024  |g أكتوبر 
300 |a 402 - 435 
336 |a بحوث ومقالات  |b Article 
520 |a هدف البحث الحالي للتوصل إلى قائمة معايير تصميم بيئات التعلم الإلكترونية في ضوء أنماط محفزات الألعاب، وقد استخدم الباحث منهج البحث الوصفي التحليلي، من خلال عرض البحوث والدراسات السابقة وتحليلها والاطلاع على مصادر اشتقاق المعايير وطرق تحليلها، وتوصل الباحث إلى قائمة معايير وعرضها على المختصين لإقرار مدى صلاحيتها للتطبيق وذلك من خلال عدد (١٢) من المتخصصين في مجال تكنولوجيا التعليم، وكشفت النتائج عن أن درجة توافق المحكمين على مطابقة المعايير لبيئة التعلم الإلكترونية بلغ (95.23%)، ومن ثم تم التوصل إلى القائمة النهائية والتي اشتملت على (٦) معايير، متضمنة (٦٣) مؤشر.  |b The objective of the current research is to reach a list of criteria for designing electronic learning environments in the light of the patterns of game stimuli. Its validity for application was through a number of (12) specialists in the field of educational technology, and the results revealed that the degree of agreement of the arbitrators on the conformity of the standards for the e-learning environment amounted to (95.23%), and then the final list was reached, which included (6) standards, Including (63) indicators. 
653 |a تكنولوجيا التعليم  |a الألعاب الرقمية  |a الأنشطة التعليمية 
692 |a محفزات الألعاب  |a بيئات التعلم الإلكترونية  |a معايير تصميم بيئات التعلم الإلكترونية  |b Gamification E-Learning Environments  |b Standards for Designing E-Learning Environments 
700 |9 365374  |a علام، عمرو جلال الدين أحمد  |e م. مشارك  |g Allam, Amr Galal Al-Deen Ahmed 
700 |9 806069  |a شاكر، شاكر عبداللطيف  |e م. مشارك  |g Shakir, Shakir Abd Allatef 
700 |9 806070  |a حسين، عبده حسان تمام  |e م. مشارك  |g Heesen, Abdo Hasan Tmam 
773 |4 العلوم الإنسانية ، متعددة التخصصات  |4 التربية والتعليم  |6 Humanities, Multidisciplinary  |6 Education & Educational Research  |c 009  |e Egyptian Journal of Specialized Studies  |f Al-Maǧallaẗ al-Miṣriyyaẗ lil-Dirāsāt al-Mutẖaṣiṣaẗ  |l 044  |m ع44  |o 0555  |s المجلة المصرية للدراسات المتخصصة  |v 000  |x 1687-6164 
856 |u 0555-000-044-009.pdf 
930 |d y  |p y  |q n 
995 |a EduSearch 
995 |a HumanIndex 
999 |c 1519347  |d 1519347 

عناصر مشابهة