LEADER |
03667nam a22002537a 4500 |
001 |
2185012 |
041 |
|
|
|a ara
|
044 |
|
|
|b مصر
|
100 |
|
|
|a المصري، سلوى فتحي محمود
|g EI-Masry, Salwa Fathy Mahmoud
|e مؤلف
|9 167804
|
245 |
|
|
|a نمط تصميم محفزات الألعاب الرقمية القائمة على الدافعية الأكاديمية الداخلية "شارات - شريط تقديم" وأثره على تنمية مهارات البرمجة لدى تلاميذ المرحلة الإعدادية
|
246 |
|
|
|a The Style of Gamification Design Based on Internal Academic Motivation "Badges - Progress Bar" and its Impact on the development of Programming Skills among Middle School Students
|
260 |
|
|
|b الجمعية العربية لتكنولوجيا التربية
|c 2023
|g أبريل
|
300 |
|
|
|a 401 - 447
|
336 |
|
|
|a بحوث ومقالات
|b Article
|
520 |
|
|
|a يهدف البحث الحالي إلى الكشف عن أثر نمط محفزات الألعاب الرقمية القائمة على الدافعية الأكاديمية الداخلية (شارات -شريط تقدم) على تنمية مهارات البرمجة لدى تلاميذ المرحلة الإعدادية. وتكونت عينة البحث من (٥٠) تلميذ وتلميذة من تلاميذ الصف الأول الإعدادي، وكشفت نتائج البحث عن الأثر الإيجابي لمحفزات الألعاب الرقمية الداخلية على تنمية مهارات البحث حيث أشارت نتائج البحث إلى وجود فروق ذات دلالة إحصائية بين متوسطات درجات تلاميذ المجموعة التجريبية الأولى (شارات) ومتوسطات درجات تلاميذ المجموعة التجريبية الثانية (شريط التقدم) التطبيق البعدي للاختبار التحصيلي وبطاقة الملاحظة للأداء المهارى للتلاميذ لصالح المجموعة التجريبية الثانية (شريط تقدم).
|b The aim of the current research aims to reveal the impact of the The style of gamification design based on academic motivation internal (badges -progress bar) on the development of programming skills among middle school students. The research sample consisted of (50) male and female students from the first preparatory grade students, and the results of the research revealed the positive impact of the internal gamification on the development of research skills. The mean scores of the students of the second experimental group (progress bar) post-application of the achievement test and the note card for the skillful performance of students in favor of the second experimental group (progress bar).
|
653 |
|
|
|a الألعاب الرقمية
|a المهارات البرمجية
|a طلبة المدارس
|a الأداء المهاري
|
692 |
|
|
|a محفزات الألعاب الرقمية
|a الدافعية الأكاديمية الداخلية
|a مهارات البرمجة
|b Gamification
|b Motivation Internal
|b Programming Skills
|
700 |
|
|
|a محمود، نهى محمود أحمد
|g Mahmoud, Noha Mahmoud Ahmed
|e م. مشارك
|9 493882
|
700 |
|
|
|9 742196
|a سلامة، ريهام السعيد
|e م. مشارك
|
773 |
|
|
|4 التربية والتعليم
|6 Education & Educational Research
|c 008
|f Tiknūlūǧyā Al-Tarbiyyaẗ Dirāsāt wa Buḥūṯ
|l 002
|o 0242
|s تكنولوجيا التربية - دراسات وبحوث
|t Education Technology - Studies and Research
|v 014
|x 2636-3364
|
856 |
|
|
|u 0242-014-002-008.pdf
|
930 |
|
|
|d y
|p y
|q n
|
995 |
|
|
|a EduSearch
|
999 |
|
|
|c 1438209
|d 1438209
|