ارسل ملاحظاتك

ارسل ملاحظاتك لنا







التفاعل بين نمط محفزات الألعاب الرقمية ونمط اللاعب وأثره على محو الأمية الرقمية لدى تلاميذ المرحلة الإعدادية

العنوان بلغة أخرى: Interaction between Gamification Type and the Player Types and its Effect on Digital Literacy among Middle School Pupils
المصدر: مجلة جامعة الفيوم للعلوم التربوية والنفسية
الناشر: جامعة الفيوم - كلية التربية
المؤلف الرئيسي: سليمان، عفاف نبيل أمين (مؤلف)
مؤلفين آخرين: جمعة، صلاح محمد (م. مشارك) , محمد، إيمان ذكي موسى (م. مشارك)
المجلد/العدد: ع18, ج14
محكمة: نعم
الدولة: مصر
التاريخ الميلادي: 2024
الشهر: سبتمبر
الصفحات: 152 - 189
ISSN: 2682-4523
رقم MD: 1507238
نوع المحتوى: بحوث ومقالات
اللغة: العربية
قواعد المعلومات: EduSearch
مواضيع:
كلمات المؤلف المفتاحية:
محفزات الألعاب | الشارات | قائمة المتصدرين | نمط اللاعب المستكشف | المنجز | محو الأمية الرقمية | التعليم الرقمي | Game-Based Incentives | Badges | Leaderboards | Achiever | Digital Literacy | Digital Education
رابط المحتوى:
صورة الغلاف QR قانون

عدد مرات التحميل

27

حفظ في:
ISSN: 2682-4523

عناصر مشابهة